• 怎樣做好游戲中的用戶體驗

    2016-06-01

    用戶體驗很直不雅不雅的反響生產物在利用時的實際成果,游戲中做好用戶體驗著實不是一件簡略的事變。完成一個游戲程序的同時,...

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  • 蘋果AppStore打不開頻現妨礙(附辦理要領)

    2016-04-28

    不日有很多網友在網上反響,打開蘋果App Store經常會涌現亂碼情況,要不就是一片空缺或504弊病。實際上,尚有類...

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  • 棋牌游戲產物開辟之測試優化

    2016-03-08

    一款游戲的頒布頒發需要履歷多個流程,從最開端的市場調研、構思、策劃到實際的編碼開辟、美術制作、項目治理,再到后續的...

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  • 怎樣顛末過程論壇推行棋牌游戲

    2016-01-27

    棋牌游戲跟其他互聯網產物一樣,在推行的時間需要思量定位人群針對性地舉辦推行;而論壇正是垂直化標簽化將群體舉辦分...

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  • 淺談App渠道推行的要領

    2015-11-27

    如今,對游戲商來講,產物推行最有效最直接的要領就是在種種渠道上線推行了。但是,選擇渠道的時間,千萬不要只把渠道...

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  • 棋牌游戲數值怎樣設定

    2015-11-11

    棋牌游戲的要害是要搭建一個捏造的經濟系統,而公平的數值設定對棋牌游戲來講無異于其魂魄,直接影響著游戲的生態均衡...

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  • 棋牌游戲領導付費的技巧

    2015-11-04

    玩家在游戲中付費是游戲紅利的最重要體例,但是怎樣將玩家領導到付費的利用中來,可不是簡簡略單的彈框便可以的,需要...

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  • 棋牌手游迎來新一輪“春季”

    2015-10-26

    棋牌游戲以其輕松娛樂,受眾遍及等特點不停在游戲界堅強得盤踞著一席之地。而在手機游戲網絡游戲日趨生長的本日,隨著...

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  • 手游怎樣召回流掉落的玩家

    2015-09-22

    游戲運營的生命周期中,理論上不停會有新玩家參加進來,也會有已有的玩家離開,但對任何產物來講,用戶量都是產物的根...

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  • 主流渠道首發情況比較

    2015-09-09

    敵手游CP來講,產物做出來后,選擇切合的利用市場舉辦首發盡對是不容疏忽的,緣故因由啟事很簡略:免費,并且流量宏年夜。差別...

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