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手游市場也講究先輩為主

2015年03月15日 14:29泉源:无极科技 編輯:客服003

隨著前些年PC端游市場用戶數量的發作式增長,到2014年用戶數量已保持在很高水位,而手游市場在環球的不停擴年夜,開辟商和投資者們則持續不停的涌進移動游戲市場。可以預感的是,假如在將來幾年內環球手游市場達到300億美元,很鮮顯著顯先輩市場的公司更有機會賺年夜錢。

外洋研究機構頒布頒發了2014環球手游市場陳訴,對環球各地區的手游收進舉辦了展看,該公司認為,亞洲的手游市場就像是一臺停不下來的贏利機器,并且會在將來幾年內把環球智能機收進推向新的程度。

據分析師流露,到2014年底,移動游戲收進將達到211億美元,和2013年的177億美元相比增長了19%。在單個玩家斲喪方面,西歐手嬉戲家仍然最高,但像日本、中國和韓國等地區的手嬉戲家將拉動團體手游斲喪增長。

SuperData初創人兼調研主管Joost vanDreunen在陳訴中說,“這此中的增長很年夜一部分來自亞洲,該地區占環球團體移動市場的一半以上,并且亞洲地區智能機設備愈來愈低價,以是該地區的智能機遍及率會愈來愈高,是以手游斲喪潛力也比力年夜”。

到2014年底,亞洲手游收進將達到113億美元,這部分收進重要來自IAP斲喪和開辟商顛末過程游戲內告白得到的收進。固然這個數字看起來已非常年夜,但亞洲地區的增長潛力遠不止于此。中國、印度和俄羅斯都有很年夜的增長潛力,由于人丁基數較年夜,再加上智能機的日趨遍及,將來增長會越發樂不雅不雅。SuperData預計環球手游收進到2016年將達到282億美元。

而在西歐市場,SuperData稱該地區2013至2014年手游斲喪增長了16%,固然也涌現了2位數的增長,但和環球勻稱增速相比,仍然較慢。

Van Dreunen表現,“只管美國和加拿年夜地區的手游收進增長緩慢,但在2015年會涌現11%的增長,由于智能機的遍及率將達到相當高的程度,而屆時玩家們在手游平臺斲喪也會屢見不鮮”。

這著實不是說西歐玩家如今在手游平臺斲喪不順應,據SuperData的數據表現,該地區的單個玩家斲喪高于天下其他地區,英國和美國地區的手嬉戲家單人斲喪都比力高。也就是說,西歐地區的玩家已順應了移動斲喪。

Van Dreunen說,“美國和英國地區7月份勻稱每人的手游斲喪達到了25美元,這相當于拉美最年夜市場巴西地區的2倍,俄羅斯的ARPPU也在20美元以下,土耳其等國還在安然安静安静增長中”。

无极科技也適時推委手機棋牌游戲平臺,連通手機與PC客戶端,多屏化除戒備玩家流掉落,更將帶來相助客戶更年夜的收益。

(編輯:客服003)